仓库保留 123 款零依赖、单 HTML 文件的浏览器小游戏,其中 114 款 SSS–D 活跃作品进入在线主目录,9 款 E 级历史废案保留源码与在线地址。每个页面都可以直接双击运行;重点局外成长作品支持导出、导入跨设备存档码。
在线目录: https://wangzifan396-wzf.github.io/mini-browser-games/
- 新增原创路径规划游戏《岩壁读线:十二面攀登路线》:十二面固定 8×6 岩壁共 216 个抓点、24 个检查点,抓点类型改变体力,连续抓点受最大可达距离约束,路线还必须到达顶行。正式 Dijkstra 求解器在抓点图上搜索经过两个检查点的最低体力路线;12/12 参考读线无提示三星。桌面真实画布选点、390×844 触屏撤回、路线 Canvas、
CLIMB1防篡改均通过,首版保守评为 A;页面明确声明抽象模型不用于真实攀岩训练或安全决策。 - 新增原创物理残局《冰壶残局:十二局定线》:十二局固定残局各有三次投壶、5 档角度与 5 档力度,已有冰壶会按同源碰撞规则移动,按钮区最近距离、得分和总力度共同验收。正式枚举器遍历每局
25^3种三壶序列,取目标得分下的最低总力度路线;12/12 参考残局无提示三星。桌面真实角度/力度/投壶、390×844 触屏撤回、冰面 Canvas、CURL1防篡改均通过,首版保守评为 A;页面明确声明抽象模型不用于真实比赛策略或训练。 - 新增原创动态系统谜题《电池实验室:十二组循环合同》:十二份固定合同各含六段状态传递,静置、慢充、快充、负载放电、均衡维护和脉冲供能会同时改变 SoC、温度、健康度、服务量与资源。正式枚举器遍历每份合同全部
6^6模式序列,在热约束、末端 SoC、健康度、服务量和资源预算都合格的方案中取最低资源三星线;12/12 官方循环均无提示三星。桌面真实逐段选模、390×844 触屏撤回、SoC/温度/健康度 Canvas 曲线、BATTERY1防篡改均通过,首版保守评为 A;页面明确声明模型不用于真实电池、储能或安全决策。 - 新增原创系统调度游戏《流域调度:十二场洪峰演算》:四章十二份固定降雨合同,每场 8 个时段同时管理上游/下游库容、生态下泄、河道洪峰与发电目标;蓄水、生态、常规、泄洪四档策略会把状态传递到下一段。正式枚举器遍历每场
4^8调度序列,取全程无溢洪且达到生态、洪峰、发电和期末库容约束的最低代价方案;12/12 官方调度均无提示三星。桌面真实逐时段选模、390×844 触屏撤回、降雨/流量/库容 Canvas 曲线、BASIN1防篡改均通过,首版保守评为 A;页面明确声明这是抽象水文益智模型,不用于真实水利调度。 - 新增原创空间规划谜题《无人机测绘:十二幅覆盖合同》:十二幅 6×6 固定测绘图共有 176 个目标格、96 条候选航段和多组禁飞格,航段组合必须覆盖目标、避开禁飞区,并按加入顺序承担基地/转场电量。正式位掩码求解器枚举合法航段组合与顺序,取最低电量为三星线;12/12 官方航线全部无提示三星。桌面真实选航段/改顺序、390×844 触屏添加/撤回、测绘 Canvas、
DRONE1防篡改均通过,首版保守评为 A;页面明确声明模型不替代真实飞行规划或安全决策。 - 新增原创多工况优化谜题《风洞试验:十二组升阻合同》:四章十二份固定合同把翼型、迎角、襟翼与表面处理组合同时送入三档来流,36 个工况逐项验收升力下线、阻力上线和失速余量,并受试验资源预算约束。正式枚举器遍历每份合同 180 种离散组合,在零风险方案中先取最低资源、再取最低总阻力作为三星线;12/12 官方校样全部无提示三星。桌面真实选参、390×844 触屏撤回、Canvas 升阻曲线、
TUNNEL1防篡改均通过,首版保守评为 A;页面明确声明抽象模型不用于真实航空设计、试验或安全决策。 - 新增原创排程谜题《天文台值班:十二夜观测窗》:十二个固定夜班包含 48 个连续曝光目标和 96 个离散时格,玩家需要同时满足目标可见窗口、起始月光上限、连续曝光长度和三类仪器之间的校准空档。正式枚举器搜索每夜全部合法放置并取最小紧凑跨度,12/12 官方值班表均为无提示三星;桌面真实选目标/排时段、390×844 触屏放置/撤回、Canvas 夜空排程、
OBS1防篡改均通过,首版保守评为 A,并明确为抽象益智规则而非真实观测计划。 - 新增原创连续控制谜题《展柜守护:十二馆微气候》:十二馆包含 72 个连续环境时段、六类藏品安全带和七种控制策略,柜内温湿度会从上一段传递到下一段,照度、温度、湿度任一越界都会记录风险。正式求解器穷举每馆全部六段策略组合,取零风险方案中的最低能耗作为三星线;12/12 参考班表均为最低能耗三星。桌面真实逐段排班、390×844 触屏选段/策略/撤回、Canvas 曲线、
CLIMATE2防篡改均通过,首版保守评为 A。 - 新增原创年代推理游戏《地层档案:十二座遗址年代序》:十二座遗址累计 102 个沉积、铺面、基槽、填土与废弃事件,以及 132 条覆盖、切穿、上下和交叉关系证据;正式拓扑求解器证明 12/12 遗址都恰好一条合法年代序。每关初始乱序固定,三星交换线由排列到唯一解的最少交换数计算;桌面真实最少交换、390×844 触屏交换/撤回、Canvas 剖面、
STRATA2防篡改均通过,首版保守评为 A。 - 新增原创配载谜题《轨道配载局:十二次重心验舱》:十二航次共包含 120 件固定货物和 120 个舱位,冷藏、承重、优先卸货、危险品/生活补给隔离以及横纵重心矩共同验收。每航次十件货物一次满载,允许多种合法方案;12/12 参考配载直接复用正式舱位、隔离与重心评估器并在十次装舱内三星。桌面真实选货/装舱/验舱、390×844 触屏舱位与 Canvas 点击、
CARGO2档案防篡改和双端布局均通过,首版保守评为 A;页面明确说明抽象模型不用于真实运输安全决策。 - 新增原创图约束谜题《城市频率局:十二张干扰图》:四章 12 张固定城市网络包含 102 个基站、266 条干扰边和 46 条强干扰边;普通边禁止同频,强干扰边要求至少相隔两档,同时受频道容量、锁定站与改频预算约束。12 套参考协调覆盖全部开放频道并共享正式验收器,初始方案全部不合格、参考方案全部三星;桌面与 390×844 触屏真实选站/改频/撤回、Canvas、
FREQ2防篡改通过,首版保守评为 A。 - 新增原创诊断推理游戏《雾谷植鉴:十二柜双盲标本》:十二柜包含 48 份固定标本与 96 个候选条目,24 种植物全部进入正式目标;每份标本只有在叶形、栖地、叶缘、叶脉、汁液或荧光证据把八个候选缩到唯一后才能认证,猜中名称但证据不唯一也会被拒绝。正式最短检验求解器为每份标本搜索最小字段组合,12/12 参考认证全部零错误三星;桌面真实逐项检验、贴签、整柜提交与 390×844 触屏切换标本、
BOTANY2档案防篡改和 Canvas 回归均通过,首版保守评为 A。 - 《万象炼金室:十二份成分委托》把随机采集、随机订单与组合穷举重制为四章 12 份固定实验委托:20 种素材公开赤热、澄明、生机、杂质和成本,14 类成分反应会在实验后永久写入档案;四种器具、三档火候和三档时长共同改变批次结果。验收同时检查三项效力区间、精确中心、杂质与大师成本,导师校样最高两星;12/12 参考配方共享正式仿真与验收函数并全部三星,
ALCH2防篡改、V3 秘方纪录迁移和双端真实实验通过,评级继续保守留在 A。 - 《荒野摄影师:十二次生态调查》把旧版随机 60 秒远征与装备数值成长重制为 6 个生态区、12 次固定调查和 72 段可复现踪迹:24 个物种拥有明确出现区间、移动路线与短暂行为窗口,每次调查要求拍到 3 个不同物种的必要行为证据。有限快门、取景圈、1.0–2.4× 焦距和构图/焦距/行为/清晰度正式评分共同决定三星;12/12 参考摄影全部由同一评分器无提示三星。桌面真实拍摄提交、390×844 触屏取景/调焦/快门、Canvas 像素信号、
PHOTO2档案往返与篡改拒绝均通过;V3 图鉴数量保留为历史纪录,评级继续保守留在 A。 - 《微型流水线:十二张工业合同》把单地图、线性订单与后段挂机等待重制为四章 12 张固定物流谜题:前六关递进铁板、铜板、齿轮、电路、引擎和无人机,后六关引入双订单、分流器、缓冲仓、障碍绕行、双装配站和三路合流;共配置 66 个固定设备/障碍与 164 格参考物流设施。所有物料按统一双缓冲逐拍状态机移动,多输入机器按配方分舱避免单种物料饿死另一输入;12/12 参考蓝图全部在公开时限和工料预算内无提示三星。桌面真实铺带、单步整局与 390×844 触屏旋转/铺设/撤销、
FACTORY2档案往返和篡改拒绝均通过;旧 V3 完成订单数可迁移,评级继续保守留在 A。 - 新增原创规则谜题《电网守门人:十二站保护整定》:四章 12 座固定电网包含 77 个继电器实例和 114 项一次故障/主保护拒动后备试验,玩家需要同时协调动作电流与动作时限,让离故障最近的断路器先切除,同时保留上级后备。正常负荷误动、越级动作、同级时限造成的扩大停电和保护拒动都会由同一正式仿真器解释;12 套参考整定全部无提示三星,桌面与 390×844 触屏真实选参、单项演练、整站验收、
RELAY2档案往返与篡改拒绝均通过,首版保守评为 A。页面明确声明模型仅用于益智规则学习,不用于真实电力系统设计、运行或安全决策。 - 《绿茵经理:临场冠军路》针对旧版“一键随机赛果”完成 V4 规则重制:保留四支俱乐部、18 人阵容、21 场联赛杯赛、阵型战术、训练、转会和六类设施,新增 10 套对手情报模型、四类临场指令和 0–30/31–60/61–90 分钟三阶段指挥。前场强压、控球降速与收缩反击形成循环克制,稳态试探降低风险;每段选择都会进入确定性 xG、进球、动量与体能结算,中场还能执行一次真实对位换人。专项回归还修复默认首发位置失衡和所选俱乐部进入对手池的问题,并验证完整赛果提交、积分榜、V3 本地迁移、
TM4档案与双端布局;评级继续保守留在 A。 - 《午夜棋局:十二局战术谱》把省略特殊着法的单局 AI 原型重制为战术谱与标准对局双模式:完整实现王翼/后翼易位、吃过路兵、后/车/象/马四种升变、将军/将死/逼和、子力不足、五十回合与三次重复判和,四章 12 个固定局面覆盖 9 类规则目标;标准模式保留双人和三级 AI,并加入无限撤回、着法记录与
CHESS2档案。12/12 参考着法全部调用正式合法走法引擎,起始局面 perft 为 20/400,Kiwipete 复杂局面首层为 48;桌面真实将杀、标准中局/AI 回手与 390×844 触屏吃过路兵、档案往返及篡改拒绝均通过,评级由 B 升至 A。 - 新增原创调度谜题《潮门值班:十二班船闸调度》:四辑 12 班固定值守包含 60 艘船和 34 个往返批次,西/东岸水位、2–5 格舱容、六类货船、易碎玻璃货禁用急泵、逐船交付时限与时刻/能耗双预算共同构成批次决策;节能、标准、急泵在时间与能耗之间形成真实取舍,开闸、进舱、闭闸、逐级泵水和出舱全部复用同一正式状态机。12/12 参考调度在 8–55 步内合法三星完成,错误水位开闸、开闸泵水、易碎货急泵和超舱容均会拒绝;桌面与 390×844 触屏真实开闸、进舱、泵水、提示、撤回、
LOCK2档案往返及篡改拒绝均通过,首版评为 A。页面明确声明规则只用于益智玩法,不用于真实闸控或航运安全决策。 - 《静夜纸牌:十二局星图残局》把单局随机 Klondike 原型重制为战役与自由牌局双模式:四章 12 局固定残局累计使用 444 张牌,从 16 张短局递进到三局完整 52 张终局,翻一/翻三、暗牌层、牌库层数和参考步数共同变化;自由牌局保留标准七列、完整 52 张、翻一/翻三、有限回收,并加入数字种子和每日可复现牌局。12/12 参考路线全部复用正式抽牌、移列、翻牌和基础堆状态机,在 16–60 步内完成,牌张守恒与唯一性全部通过;桌面真实完成整局、390×844 触屏抽牌/收牌、提示、撤回、
SOL2档案往返及篡改拒绝均通过,评级由 C 升至 A。 - 新增原创科学解谜《色谱实验室:十二份混合物分离》:四辑 12 份固定样品包含 52 个组分实例和 30 个唯一组分,玩家需要在 C18 反相、苯基选择与硅胶正相三类固定相、三种溶剂梯度、三档柱温和三档流速之间开发分离方法;保留时间、峰宽、相邻峰分离度与运行时间由同一简化模型实时计算并绘制为 Canvas 色谱图。12 套互不重复的参考方法全部复用玩家正式规则、全部达到
Rs ≥ 1.50并无提示三星,统一初始校准方法 12/12 无法直接过关;桌面与 390×844 触屏真实选参、提示、撤回、CHROMA2档案往返及篡改拒绝均通过,首版评为 A。页面明确声明模型仅供规则学习,不用于真实实验或检测决策。 - 新增原创离散信号处理谜题《频谱调音台:十二份信号净化》:四辑 12 份固定合同使用 96 点离散采样、五类双参数模块和 2–4 槽有限模块链,把低通、高通、带阻、延迟与增益的顺序差异变成可观察的时域/频域决策;输出同时按均方根误差和峰值误差验收,Canvas 叠加输入、目标和输出波形,并显示八个离散频谱峰。12/12 参考模块链共享正式处理函数并全部三星,空链 12/12 无法过关,8/12 合同倒序会失败;桌面与 390×844 触屏真实调音、撤回、提示、
WAVE2档案往返及篡改拒绝均通过,首版评为 A。 - 《十字词咖啡:十二桌主题词盘》将原先五张简单词盘完整重制为四辑 12 张固定主题词盘:85 个主题词(83 个唯一词)、323 个有效格、74 个真实交叉点,最大尺寸 14×13;确定性回溯布局生成器保证横纵单词和交叉字母一致,支持横/纵线索、交叉格切换方向、查错、字母提示、撤回、清空、27 键触屏键盘、三星与
CROSS2校验档案。12/12 参考填写全部三星,桌面真实键盘、390×844 触屏、最大词盘无溢出、档案往返与篡改拒绝均通过,评级由 C 升至 A。 - 新增原创结构工程谜题《桁架工坊:十二座山谷验算》:四辑 12 座固定桥梁包含 114 个节点、237 条候选测线、192 根参考杆件与 32 个静载、移动偏载、制动和双向横风工况;铰支座与滚支座通过二维节点平衡方程共同求反力,杆件正负轴力区分拉伸/压缩,松木、精钢、拉索拥有不同价格与拉压容量,长压杆还会按长度折减稳定容量。12/12 参考结构全部调用与玩家一致的高斯消元、材料容量和预算验收函数并三星通过,三种材料均进入正式解;桌面真实逐杆施工、全工况验算与 390×844 触屏选材、点节点、提示、撤回、
TRUSS2档案往返及篡改拒绝均通过,首版评为 A。 - 《萝卜边境:十二线守望》把随机波次的传统塔防重制为四区 12 份固定守边合同、72 个可复现波次与 1,233 次敌军部署;三张地图、五类炮塔、六类敌人和三名守边人围绕射程、经济、障碍、空军与芽兵形成差异策略,每关独立定义初始阳光、萝卜生命、敌军生命/速度/奖励倍率,并按通关、生命线和技能预算验收三星。合同种子统一驱动波次与空军摆动,参考布防直接复用正式建造、升级、索敌、伤害与技能规则,12/12 通关且全部三星;桌面与 390×844 触屏真实建塔、开波、倍速、暂停、技能、
RADISH2档案往返及篡改拒绝均通过,评级由 B 升至 A。 - 《彩窗修复:十二扇光纹委托》把随机打乱、双块交换的通用拼图完整重制为四辑 12 扇固定边缘匹配谜题:171 块可旋转玻璃片以六种釉色构成铅边,54 个铭印位额外约束纹章和朝向,尺寸从 3×3 递进到 5×4;加入实时边框/接缝/铭印校勘、由固定乱序计算的公开三星步数线、撤回、提示、清空和
GLASS2校验档案。12/12 参考修复全部调用正式旋转与验收函数并三星通过,桌面真实逐片旋转装入与 390×844 触屏选片、提示、撤回、档案防篡改和布局回归均通过,评级由 C 升至 A。 - 新增原创机械谜题《齿轮校时:十二座钟芯委托》:四辑 12 座固定钟芯提供 20 种传动匣、68 次委托库存配置与 44 个受限级位,啮合传动会反向、柔传保持同向,黄铜/精钢/纤维材料和齿数共同影响效率、扭矩与级位兼容;玩家需要选择传动匣、必要时翻面并逐级装配,让输出转速、方向和最低扭矩同时通过验收。无限撤回、动态提示、三星、Canvas 齿轮/钟盘反馈和
GEAR2校验档案组成完整战役;12/12 参考装配共享正式传动公式并全部三星完成,桌面真实按钮与 390×844 触屏选匣、翻面、装入、撤回、提示及布局回归均通过,首版评为 A。 - 《群星来信:十二夜回声航程》把五次点击、三属性直加的短篇原型重制为五幕 12 夜固定通信航程、24 封两阶段来信、72 个回复选项、14 名发信者、20 条关键伏笔和 8 种结局;每夜只有 3 格带宽,回复会同时改变舰体、信任、证据与能源,并在当夜结算或最终签名中兑现,三名操作员、12 节点 Canvas 航图、断点续航和
LETTER2校验档案形成可重复叙事系统;三条 24 步参考航程全部复用正式选择、带宽、结算和结局函数,均完成 12 次关键处置并三星通关,桌面与 390×844 触屏真实选择、跨夜推进、档案防篡改和布局回归均通过,评级由 C 升至 A。 - 《字灵守门:十二卷声韵战线》把 90 秒随机刷词原型重制为四章 12 卷固定拼音防守战役、134 只可复现来字与 48 组双字词,加入墨灵、疾灵、双重校勘甲灵、半程换线游灵,三名改变得分/墨势、行进速度或门印韧性的守卷人,首字母就近锁定、满充墨震、26 键触屏键盘、三星和
GLYPH2校验档案;12/12 参考守关全部复用正式生成、移动、锁定和命中状态机,在 14.26 秒内全三星且错字为 0,桌面实体键盘与 390×844 触屏逐字输入、暂停、Canvas、档案防篡改和布局回归均通过,评级由 C 升至 A。 - 新增原创益智游戏《叠色印局:十二张套印委托》:把青、品红、黄三色减色套印变成可推演的空间谜题,四辑 12 张固定委托共使用 63 块一次性印版、8 种可旋转版形和 134 个着色目标格,叠印可形成蓝、绿、红、黑等七类结果;加入落版预览、无限撤回、局面提示、三星和
PRESS2校验档案,12/12 参考套印全部复用正式按位叠色引擎并三星完成,桌面 Canvas 点击与 390×844 触屏落版、撤回、提示、档案防篡改和布局回归均通过,首版评为 A。 - 《松果快跑:十二径巡游》保留成熟三线透视跑酷、跳跃/下滑/换道、四类障碍、三类补给、触控和音效内核,把每日随机无限跑重构为四区 12 条固定种子有限路线,总长 8,350 米,加入松果、零碰撞、木栏、枝门、错线闪避、补给和得分差异验收,三名能力不同跑者、三星与
DASH2校验档案;12/12 参考巡游全部复用正式逐帧移动、生成和碰撞判定,在 12.63 至 22.03 秒内全三星且护盾碰撞为 0,桌面与 390×844 触屏真实换道、跳跃、下滑、暂停、Canvas、档案防篡改和布局回归均通过,评级由 B 升至 A。 - 《镜前主编:十二期封面委托》把 10 位客户、12 件单品和一次性标签加分原型重制为四辑 12 份固定编辑简报、40 件五类别单品、11 类风格与 14 类材质,建立风格 30 分、色盘 20 分、材质版型 20 分、预算 15 分、造型统一 15 分的五轴透明评分,加入实时审稿、主编提示、Canvas 封面预览、三星和
STYLE2校验档案;12/12 参考造型均由正式评分器审定为 100 分三星,替换为偏题单品会在对应轴真实扣分,桌面与 390×844 触屏选装、Canvas、档案防篡改和布局回归均通过,评级由 C 升至 A。 - 《仓库推箱:十二班调度》把中文乱码、破损标签与八关短原型完整重制为四章 12 座固定仓库、27 只货箱和 12 条独立调度路线,加入静态死角反向分析、动态 2×2 死锁检测、无限撤回、当前局面实时 BFS 路线提示、推动/步数/无提示三星与
SOKO2校验档案;提示、参考解和玩家操作共用正式状态机,12/12 参考班次全部三星,共完成 182 次移动、69 次推动,最复杂班次实际搜索 91,638 个合法状态,桌面与 390×844 触屏真实操作、Canvas、档案防篡改和布局回归均通过,评级由 C 升至 A。 - 《万象爪局:十二柜收藏委托》把随机概率抓奖短循环重制为四区 12 台固定柜、144 件可复现奖品布局与 16 类重量/摩擦/材质不同的收藏物,加入导轨加速与真实摆幅、稳爪制动、确定性抓力余量、软偶/圆壳/宽体/金属差异、三名操作员、三种爪头、订单/代币/零滑落/精度/分数/连抓三星和
CLAW2校验档案;12/12 参考抓手直接复用正式对位、摆角、抓力与材质公式并全部三星,累计取得 8,616 收藏分且隐藏概率失败为 0,桌面与 390×844 触屏真实移动、稳爪、下爪、Canvas、档案防篡改和布局回归均通过,评级由 C 升至 A。 - 《雪岭巡降:十二道风雪赛段》把无限随机滑雪重制为四区 12 条固定有限雪线,加入独立种子、长度、参考时间、坡面、横风、雪崩速度与障碍密度,竞速、雪徽、翻转、救援、雪崩距离和零碰撞目标,三名差异滑手、三块雪板、参考/个人最佳幽灵、三星与
RIDGE2校验档案;技巧赛段使用明确跳台与完整着陆走廊,稳身会先归一化累计角度再阻尼,12/12 参考巡降全部三星,累计完成 6 次干净翻转与 5 次巡山救援,桌面与 390×844 触屏真实操作、Canvas、档案防篡改和布局回归均通过,评级由 B 升至 A。 - 《怪潮军议:十二城破阵》把 6 波随机单局扩展为四大区域 12 座固定城防、48 个夜间攻城阶段,加入 9 类怪物契约、8 类英雄塔、三位差异统帅、逐夜标签反制、10 项怪潮异变、三种路线邪术、参考夜数/附加军令三星和
HORDE2校验档案;所有塔阵、预算、路线速度和随机判定均可复现,12/12 参考攻城共取得 31 星并实际摧毁 19 座塔,专项回归同时修复爆囊怪因触发距离不足而几乎无法自爆的旧规则问题,评级由 B 升至 A。 - 《夜市面摊:十二班灯火账》把单场随机出餐扩展为四条夜街 12 个固定夜班、121 份可复现订单、11 种面谱与 6 种配料,加入三口锅并行调度、订单耐心与下一单预告、老灶/备菜/暖灯三种餐车、错单、超时、倒锅、三星和
NOODLE2校验档案;36 套“夜班 × 餐车”参考排班均按正式到单、烹煮、配料、出餐和收入规则完成全部订单,桌面与 390×844 触屏专项回归通过,评级由 B 升至 A。 - 《像素线索:十二卷逻辑图鉴》把 5 张 5×5 短题扩展为四章 12 张递进谜格、304 个目标像素与 5×5 至 8×8 的多尺寸图鉴,加入拖动涂格、撤回、候选集合逻辑提示、完成行自动排除、三种校勘笔、三星和
PIXEL2校验档案;正式 Nonogram 求解器证明 12/12 行列线索恰好一解,桌面与 390×844 触屏真实填格、画叉、Canvas 和档案防篡改回归均通过,评级由 B 升至 A。 - 《棱镜果园:十二季光谱委托》把短篇反射原型重制为 12 份固定光路合同、28 棵红/绿/蓝及复合光谱果树与 30 枚参考器件,加入斜镜、分光器、棱镜、三色滤镜、三种园艺组、撤回、提示、三星和
ORCHARD2校验档案;白光以 RGB 位掩码演算,循环光路会安全截断,12/12 参考布镜全部通过正式追踪器,桌面与 390×844 触屏真实落子、Canvas 和档案防篡改回归均通过,评级由 B 升至 A。 - 《云端跃迁:十二峰风径》把随机无限上跳重制为 12 条固定有限路线、192 座平台与 36 枚路线星片,加入稳固/弹簧/移动/云台/碎台生态、12 套确定性风场、寻路/滑翔/脉冲三名跃迁员、参考/个人最佳竞速幽灵、三星与
SKY2档案;12/12 参考巡航共完成 180 次连续落台,最长 12.73 秒且零脉冲、零坠落,桌面与 390×844 触屏专项回归通过,评级由 D 升至 A。 - 《星环合成:十二座引力实验室》把单局随机合成原型重制为 12 份固定引力合同、12 种可学习场型、70 枚固定来料与 35 项左/中/右轨道交付,加入测轨/牵引/回收三种观测艇、横向牵引、投放回溯、三星与
ORBIT2档案;12/12 参考航线全部通过正式碰撞、引力、融合和交付模型,桌面与 390×844 触屏真实操作、Canvas 和档案防篡改回归均通过,评级由 D 升至 A。 - 两款 D 级经典复刻完成 A 级规则重制:《方块熔炉:十二张锻造蓝图》加入 12 份固定合同、62 枚固定模具、144 个目标炉层、三种炉型、暂存/回炉、严格蓝图压合、三星与
FORGE2档案;《霓虹迷宫:十二夜巡线》加入 12 张固定夜图、58 枚信标、36 个能量核、36 条固定巡逻、三名巡线员、下一步预告、等待/相位/能量反击、三星与MAZE2档案。两款 24 份参考方案均通过正式规则模型,并完成桌面与 390×844 触屏专项回归。 - 《百果试刀:十二席料理委托》把 60 秒随机刷分原型重制为 12 份固定出果脚本、499 个可复现事件、297 份订单食材、78 枚铁胆与 33 层首领果,加入阔刃/针锋/游丝三种刀具、四枚双槽刀印、分层切口冷却、三星和
FRUIT2档案;12 席均由共享正式命中与物理函数的参考切手完成,Playwright 真实划切、档案篡改拒绝、桌面与 390×844 触屏 Canvas 回归全部通过,评级由 D 升至 A。 - 三款 D 级原型完成 A 级重制:《数独工坊:十二式逻辑课》加入经典、双对角线、杀手笼各四题、候选笔记、撤回、可解释提示、三星与
SUDOKU2档案,12 题均经同源求解器验证唯一解;《极光冰球:十二席杯赛》加入 12 名差异 AI、六类球桌规则、三种球拍、战术脉冲、加时机制与HOCKEY2档案,12 场参考对局通过正式物理逐帧模拟;《棱镜破阵:十二座光学堡垒》加入 12 张固定砖阵、360 块可破坏砖、普通/装甲/棱镜/核心/障碍生态、四枚双槽模块、确定性掉落与PRISM2档案,209 个任务目标由同源自动挡板完成。三款均通过桌面与 390×844 触屏专项回归。 - 完成两款 D 级重制与两款原创新增:《口袋高尔夫:三地巡回》扩展为三地十八洞,加入草地/沙地/冰面材质、墙面/水域/风场/弹性障碍/传送门、三类球杆与巡回用球、个人幽灵、三星和
GOLF2档案,18 条参考球路全部通过同源物理逐帧模拟;《焕新清洁队:十二材质委托》加入四类污层与对应工具、叠层顺序、耗材/损伤预算、三星与CLEAN2档案,385 层污渍由正式清洁模型完成;新增《噪声译码:十二信道》的 12 组唯一解码与 96 条叠加读数,以及《星港巡线:欧拉航图》的 12 张固定航图与 166 条航线,两款均具备正式求解器、动态提示、三星和跨设备档案。 - 完成两款 D 级重制与两款原创新增:《爆格特攻:连锁战役》加入十二份固定合同、三类爆破模块、连锁引信、护盾/重核目标、三名行动员、三星与
BOMB2档案,12 套参考战术均由正式爆炸模型清场;《深空扫雷:逻辑航图》加入十二片固定异形雷区、可解释提示、撤回、任务回放、三星与MINE2档案,全部棋盘经同源求解器完成 77 轮无猜推导;新增《潮汐电网:三相合同》的 36 次潮位验收与《时间邮局:因果班表》的 84 项双信使排班,两款均包含十二份战役、参考方案、三星和跨设备档案。 - 建立
SSS / SS / S / A / B / C / D / E八级质量体系:123 款游戏全部且仅分类一次,114 款SSS–D作品进入活跃目录与双端日常审计,9 款重复度高或被替代的作品归入 E 级历史废案;D 级保留为有明确重制方向的候选池,当前允许为空,E 级不再主动投入重制,最高两级必须经过完整人工试玩,评级名册由GAME_TIERS.json统一约束。 - 《粉笔台球:九桌杆法赛》把单桌清球扩展为晨光球房、青岩会馆、暮金俱乐部九份合同与 27 个固定单杆球型:指定发光袋口、力度印记、浅角/深角切球、长台和干扰球规则,与三种球杆、六枚双槽巧粉、三星、徽章和
CUE2档案形成杆法生涯;27 条参考杆全部通过同一套碰撞、摩擦、库边与袋口逐帧模拟,并完成桌面/390×844 真实拖杆和 Canvas 回归。 - 《晶糖花园:四季委托》把单张随机三消盘扩展为春庭、夏圃、秋苑、冬园十二份固定委托:颜色订单与八类花床纹样、单双层土、三位园艺师、六枚双槽园艺符、三类特殊晶糖和三项棋盘工具组成四季成长;棋盘与补糖序列可复现,12 套同规则参考栽培全部三星通过,
GARDEN2档案保存委托、配置与徽章,并完成桌面/390×844 点击、拖动、工具和 Canvas 回归。 - 《雷霆先锋:裂空战役》从无限刷分原型升级为三空域九场固定战役:七类确定性编队与三类首领、三架差异战机、六件双槽模块、七种固定三选一协议、连击与可清弹雷暴共同组成动作构筑;每场按击坠、返航耐久和战果分结算三星,九套参考战术全部通过,
THUNDER2档案保存星级、纪录、配置和勋章,并完成桌面/390×844 真实拖动、技能与 Canvas 回归。 - 两款短局原型完成 A 级系统化升级:《极速配送网:三城班表》把随机订单改为三城十二班、60 单固定订单、道路拥堵、三种车型容量、最短路预测、三星参考路线与
COURIER2档案;《月面轻降:九站合同》加入三地区九份重力/横风/窄台合同、三种着陆器、六项双槽任务模块、同源物理自动示范、三星与LANDER2档案。12 条配送路线与 9 次物理着陆全部三星通过,并完成桌面/390×844 触屏真实交互和 Canvas 像素回归。 - 三款规则底层扎实但缺少长期结构的作品完成 A 级升级:《方格帝国:六境远征》加入六张固定大陆、三种文明学派、六项科技、持续疆域、确定性敌军、三星与
EMPIRE2档案;《奇想乐园:六城巡回》加入六座固定乐园、60 个活动日、三类游客偏好、设施升级、票价/容量/清洁联动、三星与PARK2档案;《深海舰队:静默海域》改为适合触屏的 8×8 海域,加入六场固定舰位行动、30 组舰艇配置、三名舰长、九宫声呐、追击 AI、三星与FLEET2档案。18 套参考方案均通过规则验证,并完成桌面和 390×844 触屏专项回归。 - 四款有明确操作核心、但长期结构不足的作品完成 A 级升级:《钟楼密室:六刻回廊》扩展为六章 37 个可调查物件和 40 段机关/密码链;《信标车队:十二线护送战役》加入三区十二条确定性路线、78 波固定敌袭、维修/脉冲/信标模块;《掌心城市:十二城规划战役》加入十二城情景、11 类设施、六项政策和同源参考建设;《巷馆对决:八门擂台》加入四名可选武者、六名完整角色、八种馆主 AI 风格、专属技与三局两胜。四款均支持三星、带校验档案和桌面/触屏专项回归。
- 三款空间/模拟/调度原型完成 A 级重制:《小屋收纳师:十二室委托》加入四章十二室、98 件多格物品、旋转与区域约束、相邻/分离规则、参考布局和
COZY2档案;《蜂巢女王:四季谱系》加入四条确定性十二日情景、48 天事件、三种女王谱系、五类岗位、六项双级设施和HIVE2档案;《道岔快线:十二班表》加入三座编组站、十二个固定班次、96 列四类列车、路线预测、信号保持、紧急停车、三星与RAIL2档案。三款作品均补充validateContent()、参考方案校验和真实 Playwright 桌面/触屏回归。 - 三款确定性决策游戏完成 A 级重制:《拍卖风云:三席竞局》加入三座拍卖行、12 件固定拍品、12 条行情事件、三种对手性格、竞价回放与
AUCTION2档案;《孤岛十日:潮痕求生》加入三条十日路线、30 个固定事件、天气资源、制作抉择、求生回放与ISLAND2档案;《微境协议:四域演算》加入四种传播情景、八地区网络、三套初始协议、12 项演化、24 个政策事件、预测与PATH2档案。 - 三款单局骨架作品完成 A 级战役化重制:《塔台指挥官:三港联调》加入三机场九班次、55 架固定航班、四类机型、天气/禁飞区/跑道状态、三星与
ATC2档案;《逆转法庭:六案终审》加入六案十八段交叉询问、72 句证词、30 件证物、追问解锁、结案论证与COURT2档案;《余烬战棋:九境远征》加入三章九任务、六名职业英雄、八枚规则徽记、五类任务目标与EMBER2档案。 - 三款已有好底层但内容偏短的 B 级作品完成 A 级重制:《星舰疑云:航迹证词》加入六起确定性案件、36 条证据、18 组有效关联、三重指控与
SHIP2档案;《骰域远征:命运岔路》加入三地区十八节点、三名旅者、十二件规则遗物、分支事件与DICE2断点档案;《轨道弹球:三界巡回》加入三张独立桌台、磁场/冷却靶/传送门任务、六件双槽模块、三星与PIN2档案。 - 三款长期结构不足的 B 级作品完成 A 级重制:《彗尾织者:星幕远征》扩展为十二幕规则弹幕、擦弹充能、彗核清屏、双槽星械、三星与
COMET2档案;《口袋伙伴:星愿谱系》加入四段十二日旅程、四维性格、八种终末形态、四类设施、图鉴与PET2档案;《交易风暴:周期实验室》加入六种确定性市场情景、八家公司基本面、持续新闻冲击、回撤授权、六项研究工具与MARKET2档案。 - 三款潜力作品完成 A 级重制:《元素落沙实验室:反应档案》加入三章九项研究、11 种可绘材料、九类真实反应事件、三星、图鉴与
ELEM2档案;《潮汐拾荒:深蓝远征》加入五片星级航线、十六件遗物、四类海底威胁、潮汐事件、六类四级装备与TIDE2档案;《脉冲音乐室:霓虹巡演》扩展为六轨四级力度音序器、十二场结构化委托、四套音色、三星、作品槽与PULSE2档案。 - 三款规则驱动玩法完成 A 级重制:《字节机器人:指令远征》扩展为三章 12 关,加入循环/墙面传感/跳跃/机关门/传送环、三星、勋章与
BYTE2档案;《边境值勤:审查档案》改为六日 30 宗确定性审查,加入规则引擎、双证比对、日期尺、日评价与CHECK2档案;《生态方舟:群落演替》扩展为六个生态区、12 个物种、确定性气候序列、趋势图、三类长期工程、三星与ECO2档案。 - 三款信息玩法完成深度升级:《节拍饭团:夜市巡演》加入三章 12 场、四名主厨、正拍/摇摆/双押/加速/暗拍规则、三星与
BENTO2档案;《影邮潜行:十二夜》加入 12 张可达性校验地图、四类守卫、烟雾/假信号、无道具三星与SHADOW2档案;《深渊声呐:静默航线》重制为八次潜航、敌型辨认、噪声反击、残骸扫描、六模块双槽构筑与SONAR2档案。 - 《漂移赛道》升级为《巅峰漂移巡回赛》V2:三条独立赛道、九站赛历、四台特性赛车、八件双槽调校、星章解锁与车币购置、晴雨热浪夜战、三星目标、六枚生涯勋章、个人最佳赛事幽灵、程序化音效和
DRIFT2跨设备档案,把单场竞速补成长期赛车生涯。 - 《晶塔前线》升级为群星赛季 V5:等级 2/4/6 三次星契构筑、12 项数据驱动战术、统一 Modifier 管线、S/A/B/C 赛后评价、六枚赛季勋章、程序化音效和 V4 跨设备档案,把六英雄六规则轻量 MOBA 补成完整重玩闭环。
- 《山海伏魔录》升级为三界 V3:三章 18 层依次挑战穷奇、相柳与烛九阴,行者倾向牌池、21 类敌人、五系道场、五重劫数、自动断点、程序化音效和 V3 跨设备档案组成完整卡牌远征。
- 《弹弓风暴》升级为风眼 V4:三章 18 个物理节点、三场风眼首领、独立挑战三星、五系风暴工坊、里程碑、程序化音效与跨设备档案组成完整远征。
- 《霓虹贪吃蛇》升级为星环 V4:三章 18 个独立节点、双挑战三星、章节连续构筑、三场多层核心首领、断点续航与程序化音效共同组成完整远征。
- 《霓虹 2048》升级为星图 V4:六章 18 个独立节点、双挑战三星、协议构筑、八件救盘工具、危急救盘与自动续局把经典合成扩展为长线玩法。
- 《四季小农场》加入四季 16 种作物、居民关系、节庆、订单、建筑、三种农场出身和完整年度循环。
- 《前线指挥部》升级为三战线实时战略,包含六兵种、六类建筑、三种指挥学说、五章战役和永久研究。
- 《雾城侦探》扩展为六起连续案件,需要搜查现场、盘问证人、关联证据并完成凶手/动机/手法三重指控。
- 《午夜监控室》加入六个故事夜、五类不同行为的异常体、九路监控、设备升级和电力/信号双资源管理。
- 《口袋地铁》加入五座规则不同的城市、动态车站、换乘寻路、桥隧限制、车辆分配和每周升级。
- 上述重点作品均支持桌面与触屏操作、自动保存及带校验的跨设备存档码。123 款作品的分级依据与后续更新顺序见 游戏质量审计。
综合内容体量、系统完整度、重复游玩性和操作反馈,推荐顺序如下。
| 推荐 | 游戏 | 推荐理由 |
|---|---|---|
| SSS | 星团大作战 | 模式、AI、随机事件、外观和局外成长最丰富,整体体量最大 |
| SSS | 星炉工坊 | 生产链、研究、远航、战斗、装备、重启和离线收益形成完整长线循环 |
| SS | 霓虹装甲 | 八种模式、六底盘与六主炮、12 种局内模块、六系科技及战役纪录形成完整装甲成长线 |
| S | 巅峰漂移巡回赛 | 三赛道九站巡回赛、四台特性赛车、八件调校模块、星章与车币成长、天气规则、三星目标、个人幽灵和跨设备档案形成完整赛车生涯 |
| S | 节拍饭团:夜市巡演 | 三章 12 场、五类读谱规则、四名主厨、配方连锁、三星目标、六枚勋章和跨设备档案形成完整节奏巡演 |
| S | 影邮潜行:十二夜 | 12 张潜行地图、四类可学习守卫、双道具、步数/无道具三星、六枚勋章和跨设备档案形成完整回合潜行战役 |
| SS | 芽阵前线 | 六境 18 关、24 株芽阵、19 类敌人、挑战词条、本局进化与多种特别行动,支持跨设备存档码 |
| S | 霓虹 2048 | 六章 18 节点、独立异常与双挑战三星、七模式、协议构筑、八件救盘工具、自动续局和跨设备档案把经典合成做成长线星图远征 |
| SS | 霓虹贪吃蛇 | 三章 18 节点独立异常、双挑战三星、连续协议构筑、三场多层首领、六模式、六框架、断点续航和跨设备档案形成成熟动作长线 |
| SS | 弹弓风暴 | 三章 18 节点、四类技能弹丸、材料连锁、脉动风与重力规则、三场风眼首领、风暴工坊和跨设备档案形成完整物理远征 |
| SS | 薯仔突围 | 六角色、六行动、12 种武器、地区首领、营地任务与永久成长,支持跨设备存档码 |
| SSS | 山海伏魔录 | 三名行者、三章 18 层、33 张牌、12 件遗物、21 类敌人、三位首领、行者倾向牌池、五系道场和自动断点形成成熟卡牌肉鸽 |
| SS | 晶塔前线 | 六英雄、六种 3v3 规则、12 项局内星契、双远古晶兽、赛后评价、六枚勋章和赛季成长构成完整轻量 MOBA |
本表只收录 114 款 SSS–D 活跃作品;D 级是具备明确重制价值的候选池,允许在没有合适候选时保持为空;E 级历史废案仅保留源码与链接,不进入主动更新和日常审计。评级唯一名单位于 GAME_TIERS.json,准入线与升降级规则见 游戏质量评级标准,逐款依据见 GAME_AUDIT.md。每款游戏名称均可直接点击打开。
| 评级 | 游戏 | 内容与玩法 | 操作 |
|---|---|---|---|
| SSS | 星团大作战 | 自由、团队、生存、大逃杀、据点、霸屏、魔王等模式;吞噬成长、分裂围猎、外观商店与铁匠铺 | 鼠标/手指或摇杆移动;Space 分裂,W 吐球,A 合球,D 冲刺,P 暂停,R 重开;大厅可切模式,商店可导入导出存档 |
| SSS | 星炉工坊 | 挂机生产链、研究矩阵、专员、远航、自动战斗、装备、遗物、星环、天象和星核重启 | 点击校准与各分页按钮经营;战斗姿态和星炉协议用页面按钮切换;自动存档,存档页支持兑换码及导入导出 |
| SS | 霓虹装甲 | 八种坦克规则、六底盘与六主炮、12 种局内模块、六系永久科技、方位装甲、熟练度、里程碑与战役纪录 | WASD/方向键 移动,鼠标/手指瞄准,左键/Space 开火,右键/Shift/E 技能,P 暂停,R 重开;车库可导出、导入存档码 |
| SS | 芽阵前线 | 六境 18 关选卡守线、24 株植物、19 类敌人、三位章节首领、四种挑战词条、叶能进化、无尽、传送带和每日模式 | 选卡后点击格子部署,点击日光/叶滴收集;数字键 1–8 选卡,Space/P 暂停,Esc 取消工具;远征大厅可导出、导入存档码 |
| SS | 薯仔突围 | 自动射击肉鸽、六角色、六区域、12 种武器与进化、地区首领、遗物、主动战技、营地任务和永久升级 | WASD/方向键、鼠标或摇杆移动,Shift 冲刺,Q 战技,Space/P 暂停;营地可导出、导入存档码 |
| SSS | 山海伏魔录 | 三行者卡牌肉鸽、三章 18 层分支地图、33 张双形态卡牌、12 件遗物、12 类普通妖物、六类精英、三位首领、六类事件、行者倾向牌池、五系道场、五重劫数和自动断点 | 选择行者与劫数后点击地图节点推进,点击手牌出牌并结束回合;安全节点自动保存,顶部“存档码”可跨设备恢复道场、纪录与远征断点 |
| SS | 晶塔前线 | 六英雄、六种 3v3 规则、三线推塔、双远古晶兽、12 项星契三次构筑、六类补给、S/A/B/C 评价、六枚勋章、英雄熟练度、天梯连胜和六项永久研究 | WASD/方向键 移动,点击战场移动或锁敌;Q/W/E/R 施放当前英雄技能,等级 2/4/6 选择星契,Space/P 暂停;大厅可导出、导入存档码并切换音效 |
| S | 符文自走棋 | 18 名英雄、10 类双系羁绊、升星装备、利息连胜、商店锁定、对手侦察、赛季强化与 20 回合生存 | 购买英雄后部署到棋盘,围绕羁绊和装备调整阵型;刷新或锁定商店、侦察对手后开战,档案页支持跨设备存档码 |
| A | 灵兽远征 | 18 只灵兽、五岛路线、属性与状态克制、捕捉换兽、8 级进化、徽章和完整图鉴 | 点击技能进行回合战斗,压低生命后捕捉;根据敌方属性主动换兽,岛屿档案支持跨设备存档码 |
| S | 余烬战棋:九境远征 | 三章九任务、清剿/封印/守卫/撤离/首领五类目标、六名差异英雄、八枚双槽规则徽记、墙体/掩体/熔流地形、职业技能、三星与 EMBER2 档案 |
非战斗时编组三名英雄与至多两枚徽记;战斗中点击英雄后移动或攻击,消耗星火释放裂阵、贯星、星爆、壁垒、复燃或闪袭,再结束回合处理敌方 AI |
| S | 四季小农场 | 四季 16 种作物、再生与轮作、三种出身、居民关系、节庆、三份动态订单、六类建筑和年度图鉴 | 选择种子或工具后点击土地;通过每日体力规划种植、灌溉和收获,在溪谷镇送礼、交付订单并建设农场;档案支持跨设备存档码 |
| A | 口袋地铁 | 五座城市、六类线路与目的地、程序化新站、换乘寻路、桥隧地形、车辆分配、枢纽容量和每周升级 | 选择线路后点击车站规划网络,按线路增配列车并控制拥堵;跨河与长距线段消耗桥隧组件,城市档案支持跨设备存档码 |
| A | 掌心城市:十二城规划战役 | 十二城情景、10×10 路网、11 类设施、六项政策、道路覆盖、电力就业、污染幸福、三星参考建设与 CITY2 档案 |
选择政策与设施后点击地块建设,推进年份结算税收和维护;同时满足人口、就业、幸福、污染、电力、覆盖与财政目标 |
| A | 孤岛十日:潮痕求生 | 三条十日路线、30 个固定事件、天气资源、采集制作、事件抉择、三星、命令回放与 ISLAND2 档案 |
每天规划四次采集、探索或补给行动,按天气制作设施并处理路线事件;可重放完整求生决策检查不同选择的后果 |
| A | 拍卖风云:三席竞局 | 三座拍卖行、12 件固定拍品、12 条行情事件、三种对手性格、鉴定转售、三星、命令回放与 AUCTION2 档案 |
根据拍品类别、行情和对手出价习惯决定举牌、鉴定或放弃;席位结束后复盘竞价日志并经营藏品资产 |
| A | 背包角斗场 | 24 件装备、8 条合成链、形状旋转与邻接、耐力冷却、三种对手流派和 12 轮赛季 | 购买、旋转并摆放装备,利用合成和邻接形成流派后自动战斗;赛季档案支持跨设备存档码 |
| A | 微型流水线:十二张工业合同 | 四章十二张固定合同、66 个固定设备/障碍、164 格参考物流设施、铁板至无人机七级物料链、逐拍双缓冲物流、配方分舱、多入口装配、分流器、缓冲仓、时限/工料三星和 FACTORY2 档案 |
选择传送带、分流器或缓冲仓及方向后点击格子铺设,点击已有设施旋转;用单步观察堵塞和机器缓存,再启动产线完成对应交付仓目标,可提示、撤销、复位物流或清空蓝图 |
| A | 生态方舟:群落演替 | 六个生态区、12 个物种、确定性气候序列、生产者/草食/捕食/分解四层趋势图、三类环境工程、三个长期项目、15 年目标、勋章与 ECO2 档案 |
引入物种、补水修土或建设长期项目后推进年份;观察趋势图并平衡多样性、稳定度、水源与捕食者,避免灭绝 |
| A | 星舰疑云:航迹证词 | 六起确定性案件、五名性格船员、36 条门禁/证词/工具/传感/账目证据、18 组有效关联、错误与提示评价、嫌疑人/手段/动机三重指控及 SHIP2 档案 |
选择两张证据卡关联成推论,围绕位置冲突、权限来源和利益后果建立三条证据链;最后选择船员、破坏手段和动机提交指控 |
| A | 微境协议:四域演算 | 四种传播情景、八地区网络、三套初始协议、12 项演化、24 个政策事件、周期预测、三星、命令回放与 PATH2 档案 |
选择初始协议并按周期购买演化、处理政策事件;结合下一周期预测控制传播、研究与损耗,自动演算或回放整套方案 |
| A | 方格帝国:六境远征 | 六张固定大陆、三种文明学派、六项科技、迷雾与持续疆域、确定性敌军、差异副目标、三星参考远征与 EMPIRE2 档案 |
选择学派后点击军团与相邻方格移动或作战;围绕资源地建设城市、招募军团、研究科技并按固定敌军军令推进时代 |
| A | 绿茵经理:临场冠军路 | 四支俱乐部、18 人阵容、21 场联赛杯赛、10 套对手模型、四类阶段指令、三段确定性 xG/进球/体能结算、对位换人、训练转会、六类设施和 TM4 档案 |
赛前配置首发、阵型、心态、逼抢、节奏与进攻重心;比赛中读取三段对手计划,从稳态试探、前场强压、控球降速、收缩反击中逐段下令,并在中场完成一次对位换人 |
| A | 前线指挥部 | 三战线实时攻防、六兵种、六类基地建筑、三种指挥学说、战术技能、五章战役、精英波次和永久科技 | 选择战线部署部队,在资源、人口和能源间取舍;建设经济与军工设施,发动空袭、维修、超载或全线反攻;战役档案支持跨设备存档码 |
| A | 交易风暴:周期实验室 | 六种 18 日确定性情景、八家公司成长/负债/壁垒/分红/波动差异、持续或定向新闻冲击、模型价值回归、交易费、分红、回撤授权、六项研究工具与 MARKET2 档案 |
阅读新闻的行业/公司范围与持续时间,按现金比例买入或减仓并逐日收盘;同时满足收益、最大回撤和特殊持仓授权,完成后用洞察安装研究工具 |
| A | 奇想乐园:六城巡回 | 六座固定乐园、60 个活动日、三类游客偏好、五类游乐设施、设施升级、票价/容量/清洁联动、三星参考经营与 PARK2 档案 |
从入口铺设道路并在路旁建设或升级设施;根据每日家庭/刺激/观景客群调整票价、容量和清洁,再开园结算收入与口碑 |
| A | 蜂巢女王:四季谱系 | 四条确定性十二日情景、48 天固定事件、三种女王谱系、五类工蜂岗位、六项双级设施、天气/威胁/热压模型、参考方案三星与 HIVE2 档案 |
选择情景与女王谱系,按每日天气和威胁分配采蜜、育幼、守卫、筑巢与侦察岗位;建设设施后结束当天,围绕蜂群、蜂蜜和健康目标完成四季谱系 |
| A | 极速配送网:三城班表 | 三座差异路网、十二班固定班表、60 单急件/冷链/易碎订单、拥堵边、三种车型、最短路预测、三星参考路线与 COURIER2 档案 |
根据订单截止时间、车型容量和拥堵边点击站点编排路线;右侧实时预测覆盖、准时率和用时,确认发车后车辆沿每段最短道路执行 |
| A | 轨道配载局:十二次重心验舱 | 四章十二航次、120 件固定货物、120 个舱位,以冷藏/承重/快卸舱位、危险品与补给隔离、横纵重心矩、十步三星和 CARGO2 档案形成原创空间指派战役;12 套参考配载共享正式验舱函数并全部三星 |
选择货物后点击上/下层舱位装入,结合冷链、重货、优先、危险和补给标签调整;已占舱位会退回原货物,可撤回、卸货、请求单件参考并执行重心验舱 |
| A | 怪潮军议:十二城破阵 | 四区十二城、48 个攻城阶段、9 类怪物、8 类英雄塔、三位统帅、固定塔阵与路线规则、逐夜标签反制、10 项异变、三种邪术、三星与 HORDE2 档案 |
选择合同与统帅后,点击路线和怪物契约编排进场顺序;释放怪潮后按路线施放黑雾、裂地或血契,逐夜选择异变并针对英雄 AI 的补防换编队 |
| A | 萝卜边境:十二线守望 | 四区十二份固定合同、三张地图、72 个可复现波次、五类炮塔、六类敌人、三名守边人、差异经济与倍率、生命线/技能预算三星及 RADISH2 档案 |
选择合同与守边人,点击空地建塔、炮塔升级/出售或障碍清理;选择技能后点击战场施放,顶部控制开波、倍速、暂停与重开 |
| A | 信标车队:十二线护送战役 | 三区十二条确定性路线、78 波固定敌袭、自动射击、维修/脉冲/信标模块、三星与 BEACON2 档案 |
WASD/方向键 移动护卫并自动攻击;用按钮维修、扫描或部署信标,Space 触发脉冲,P 暂停,R 重开 |
| 评级 | 游戏 | 内容与玩法 | 操作 |
|---|---|---|---|
| SS | 霓虹贪吃蛇 | 三章 18 节点连续远征,每关拥有独立障碍、速度、猎手、裂隙与双挑战三星;另含三场多层首领、六模式、六框架、12 种协议、五系实验室、断点续航与里程碑 | WASD/方向键、滑动或方向按钮转向,Shift 释放脉冲,Space 暂停;远征站可继续未完成航线并导出、导入存档码 |
| S | 雷霆先锋:裂空战役 | 三空域九场确定性空战、七类编队、三类首领、三架差异战机、六件双槽模块、七种固定协议、连击雷暴、三星、勋章与 THUNDER2 档案 |
WASD/方向键 或按住、拖动画布移动,战机自动开火;雷暴充满后按 Space 或点击雷暴清弹,P 暂停,战役机库可管理配置与档案码 |
| S | 彗尾织者:星幕远征 | 三章十二幕规则弹幕、圆环/扇面/车道/螺旋/折返/弯曲/交叉/猎手/迷宫敌幕、擦弹充能、彗核清屏、相位闪现、六件双槽星械、三星与 COMET2 档案 |
WASD/方向键、拖动画布或方向按钮移动,Space/相位按钮闪现,Q/彗核按钮满能清屏并重创核心;贴近弹幕外缘积攒彗能 |
| A | 巷馆对决:八门擂台 | 四名可选武者、六名完整角色、八门三局两胜战役、八种馆主 AI 风格、专注与专属技、三星和 DOJO2 档案 |
A/D 移动,W 跃步,J/K 轻重击,L 格挡,Shift 闪避,专注满后按 I 发动专属技 |
| S | 烛火地牢 | 三职业、五层分支路线、祭坛商店、精英、五名守门者、12 件遗物、12 类祝福与余烬天赋 | WASD/方向键 移动,鼠标瞄准,点击/Space 攻击,Shift 冲刺,Q 战技;完整触屏操作,远征档案支持跨设备存档码 |
| A | 塔台指挥官:三港联调 | 海湾/山谷/极昼三机场九班次、55 架固定计划航班、四类机型与尾流、天气漂移、限制空域、跑道关闭、优先任务、三星与 ATC2 档案 |
点击雷达航班后调整航向和高度、分配开放跑道并许可进近;建立高度与尾流间隔,避开低空限制区,在固定班次内完成目标落地 |
| A | 午夜监控室 | 六个故事夜、五类可学习行为的异常体、九路监控、双门、通风口、音乐盒、诱饵、电力信号与六类设备升级 | 通过摄像头和声音征兆判断威胁路线,针对目标使用闸门、灯光、通风封锁或音乐盒并控制耗电;夜班档案支持跨设备存档码 |
| S | 深渊声呐:静默航线 | 八次潜航、猎潜艇/护卫/水雷差异行为、被动噪声与主动辨认、残骸扫描、六项双槽潜艇模块、三星和跨设备档案 | 主动声呐辨认接触后点击锁定,调整航向并发射鱼雷;静默航行降低噪声,诱饵打断敌方解算,航线页管理模块与存档码 |
| A | 爆格特攻:连锁战役 | 十二份固定爆破合同、脉冲/贯穿/震荡三类模块、连锁引信、木箱阻挡、护盾与重核目标、三名行动员、三星、四枚勋章和 BOMB2 档案 |
选择模块后点击空地布置,第一枚为引信;让后续模块进入已有爆区形成完整连锁,再执行引爆;战术提示可逐枚呈现参考方案 |
| A | 潮汐电网:三相合同 | 十二份固定电网合同、低潮/平潮/高潮三相负载、潮能站、负载岛、蓄电站、横通/全通/纵通继电器、三星与 GRID2 档案 |
点击电缆顺时针旋转,切换三个潮位观察供电区域;同一接线必须在三相都满足连接与容量后才能通过验收 |
| A | 时间邮局:因果班表 | 十二份双信使委托、84 项固定投递、五类资质、载重与持续时段、封锁窗口、区域冲突、前置因果、三星与 POST2 档案 |
先选择投递事项,再点击轻/重信使行的出发时刻;并行安排任务并保证前置物品先送达,运行班表统一检查全部约束 |
| A | 百果试刀:十二席料理委托 | 十二份固定出果脚本、499 个事件、297 份五色订单、78 枚铁胆、33 层首领果、三种刀具、四枚双槽刀印、三星与 FRUIT2 档案 |
按住鼠标或手指划过食材形成刀光;短划避开铁胆,分层果需等待切口冷却后补刀,委托外可配置刀具与两枚刀印 |
| A | 霓虹迷宫:十二夜巡线 | 十二张固定夜图、58 枚信标、36 个能量核、36 条固定巡逻、三名差异巡线员、追猎者下一步预告、等待/相位冻结/能量反击、三星与 MAZE2 档案 |
WASD/方向键 移动,Space 原地等待,Q 相位冻结;根据实心当前位置和空心下一步预告错开巡逻,收齐信标后抵达出口 |
| A | 潮汐拾荒:深蓝远征 | 五片星级航线、十六件分级遗物、强流/水母/水雷/电鳗、周期潮汐事件、水面结算、六类四级装备与 TIDE2 档案 |
WASD/方向键、拖动画面或屏幕按钮移动,Shift/声呐按钮扫描;只有返回水面才会结算船舱,按风险主动结束航次 |
| 评级 | 游戏 | 内容与玩法 | 操作 |
|---|---|---|---|
| SS | 弹弓风暴 | 三章 18 节点物理解谜,四类技能弹丸、可破坏材料、风向与重力异常、三场风眼首领、独立挑战三星、五系工坊、里程碑和跨设备档案 | 鼠标/触屏向后拖拽蓄力并松开发射;飞行中点击或按 Space 用技能,Q 换风,P 暂停,R 重开;远征站可导出、导入存档码并切换音效 |
| A | 松果快跑:十二径巡游 | 四区十二条固定有限路线、四类障碍、三类补给、三名差异跑者、松果/动作/错线/补给/得分验收、三星与 DASH2 档案 |
A/D 或左右键换线,W/↑/Space 跳跃,S/↓ 下滑,P 暂停;移动端可用屏幕按钮或滑动操作,抵达固定终点后按三项目标结算 |
| A | 雪岭巡降:十二道风雪赛段 | 四区十二条固定有限雪线、坡面/横风/雪崩差异、雪徽/翻转/救援/领先距离任务、三名滑手、三块雪板、参考与个人最佳幽灵、三星和 RIDGE2 档案 |
A/D 或左右键旋转,W/↑/Space 跳跃,S/↓ 稳身,Shift/E 冲刺,P 暂停;赛历可切换滑手、雪板与档案码 |
| S | 巅峰漂移巡回赛 | 三条独立赛道与九站生涯赛事,四台车辆、八件双槽调校、星章解锁与车币购置、晴天/雨战/热浪/夜赛规则、弯心漂移、三星目标、六枚勋章和个人最佳赛事幽灵 | W/↑ 加速,A/D 转向,S/↓ 制动,Shift/Space 氮气,P 暂停,Esc 返回赛历;触屏使用方向与氮气按钮,档案页可导出、导入存档码 |
| S | 轨道弹球:三界巡回 | 太阳环庭、双极熔炉、双门悖论三张规则桌台,轨道点亮、磁场弯曲、冷却靶、成对时隙、独立目标、六件双槽球体模块、三星与 PIN2 档案 |
A/← 与 D/→ 控制挡板,按住 Space 或发射按钮蓄力;根据桌台任务规划轨道、击靶或传送路线,完成目标分后结算星级 |
| S | 粉笔台球:九桌杆法赛 | 三馆九桌、27 个固定单杆球型、指定袋口与力度印记、浅/深角切球、长台、干扰球、三种球杆、六枚双槽巧粉、三星、徽章与 CUE2 档案 |
在白球附近按下并向后拖拽,松手出杆;按发光袋口和底部力度区间完成球型,R 或“重摆本球”复位当前球型,赛历可管理配置与档案码 |
| S | 月面轻降:九站合同 | 三地区九份重力/横风/窄台合同、三种着陆器、六项双槽任务模块、燃料/用时/精度三星、同源物理自动示范与 LANDER2 档案 |
W/↑ 或主推键点火,A/D 或左右键转向,S/↓ 扶正;根据合同选择着陆器与两个模块,控制接触速度、倾角和平台偏差 |
| A | 棱镜破阵:十二座光学堡垒 | 十二张固定砖阵、360 块可破坏砖、清场/棱镜/核心三类目标、普通/装甲/棱镜/核心/障碍砖、四枚双槽模块、确定性掉落、三星与 PRISM2 档案 |
鼠标或手指移动挡板;击球偏侧改变反射角,Space 或模块按钮启动聚焦、分光、磁轨或护盾动作;核心需先解除棱镜护层 |
| A | 极光冰球:十二席杯赛 | 十二场杯赛、差异 AI、标准/挡柱/窄门/加速等六类球桌规则、三种球拍、战术脉冲、加时疲劳、三星与 HOCKEY2 档案 |
鼠标或触屏拖动下半场球拍,利用偏心碰撞打出斜线;能量满后按 Space 或脉冲按钮改变近身冰球方向 |
| A | 云端跃迁:十二峰风径 | 十二条固定有限风径、192 座稳固/弹簧/移动/云台/碎台、36 枚路线星片、12 套风场、三名跃迁员、滑翔/脉冲、参考与个人最佳幽灵、三星和 SKY2 档案 |
A/D 或方向键、指针及屏幕按钮转向,按住 Space 或滑翔按钮展开滑翼,Shift 或脉冲按钮突进;角色自动弹跳 |
| A | 口袋高尔夫:三地巡回 | 苔庭/霜环/熔金三地十八洞、草地/沙地/冰面材质、墙面/水域/风场/弹性障碍/传送门、三类球杆与巡回用球、个人幽灵、三星和 GOLF2 档案 |
从白球向后拖拽并松开发球;按地形切换球杆与用球,利用反弹、传送门和风场规划落点;可显示参考球路或个人最佳幽灵 |
| 评级 | 游戏 | 内容与玩法 | 操作 |
|---|---|---|---|
| S | 霓虹 2048 | 六章 18 节点星图远征,每关拥有独立盘面、生成底数、异常规则和双挑战三星;另含七模式、12 种协议、八件救盘工具、危急救盘、永久档案、里程碑与自动续局 | WASD/方向键 或滑动合成;点击工具后点目标格,Z 撤回,Esc 取消工具;矩阵站可继续未完成对局并导出、导入存档码 |
| S | 晶糖花园:四季委托 | 四季十二份确定性委托、八类花床单双层土、六色订单、三位园艺师、六枚双槽园艺符、横/竖/星爆特殊晶糖、三星、徽章与 GARDEN2 档案 |
点击相邻晶糖交换或按住拖向相邻格;棋盘下方使用小锤、洗牌和提示,四连/五连生成特殊晶糖,委托簿可管理配置与档案码 |
| A | 棱镜果园:十二季光谱委托 | 十二份固定光谱委托、28 棵单色/复合光谱果树、斜镜/分光器/棱镜/三色滤镜、三种园艺组、实时 RGB 光路、提示、三星和 ORCHARD2 档案 |
选择器件后点击格子布置,再次点击可旋转分光器或棱镜;用撤回、清空和提示修正光路,依次满足果树外圈标出的红、绿、蓝通道 |
| A | 叠色印局:十二张套印委托 | 四辑十二张固定委托、63 块青/品红/黄一次性印版、8 种可旋转版形、134 个着色目标格、七类减色结果、落版预览、提示、三星和 PRESS2 档案 |
选择印版并旋转后,在画布上移动预览并点击落版;让当前印样与目标样张逐格一致,可随时撤回或请求下一块版的落点提示 |
| A | 色谱实验室:十二份混合物分离 | 四辑十二份固定样品、52 个组分实例、30 个唯一组分、三类固定相、三种溶剂梯度、三档柱温与流速、实时保留时间/峰宽/分离度模型、三星和 CHROMA2 档案 |
组合固定相、溶剂梯度、柱温与流速,观察 Canvas 色谱峰和最小分离度;在 Rs ≥ 1.50 的前提下控制运行时间,可用提示逐项校准或撤回上一步 |
| A | 齿轮校时:十二座钟芯委托 | 四辑十二座固定钟芯、20 种传动匣、68 次库存配置、44 个受限级位、齿数比/方向/效率/扭矩验收、撤回提示、三星和 GEAR2 档案 |
选择传动匣,必要时翻面后装入级位;让输出转速、方向和最低扭矩同时吻合,级位还会限制传动类型、材料和最大齿数 |
| A | 电网守门人:十二站保护整定 | 四章十二座固定电网、77 个继电器实例、114 项一次/拒动后备试验、正常负荷防误动、选择性时限级差、灵敏度/时限预算、提示撤回、三星和 RELAY2 档案 |
为每级保护选择动作电流与动作时限,定位或演练单项故障,观察故障路径和最先动作的断路器;整站测试一次保护、上级后备与预算,修正越级、同跳或拒动 |
| A | 潮门值班:十二班船闸调度 | 四辑十二班、60 艘六类货船、34 个往返批次、差异岸线水位、2–5 格舱容、易碎货急泵限制、交付时限、时刻/能耗双预算、三星和 LOCK2 档案 |
校平水位后开闸,点击岸边船只分批进舱,闭闸并选择节能/标准/急泵逐级升降,再在目的岸开闸出舱;可用提示、撤回和重置修正调度 |
| A | 桁架工坊:十二座山谷验算 | 四辑十二座固定桥梁、114 个节点、237 条候选测线、192 根参考杆件、32 个静载/移动/制动/横风工况、三种材料、节点平衡、拉压容量、长杆失稳、三星和 TRUSS2 档案 |
选择松木、精钢或拉索后依次点击两个节点架杆;切换工况查看蓝色受拉与红色受压轴力,点击杆件检查利用率,以全工况安全和工料预算完成验收 |
| A | 频谱调音台:十二份信号净化 | 四辑十二份固定合同、96 点离散采样、低通/高通/带阻/延迟/增益五类双参数模块、2–4 槽模块链、时域与八峰频谱反馈、均方根/峰值误差验收、三星和 WAVE2 档案 |
按顺序把模块填入有限槽位并选择参数,实时比较输入、目标和输出波形及频谱;用验收、提示、撤回和清空逐步收敛到目标信号 |
| A | 像素线索:十二卷逻辑图鉴 | 四章十二张唯一解谜格、304 个目标像素、5×5 至 8×8 递进尺寸、拖动涂格、候选集合提示、自动排除、三种校勘笔、三星和 PIXEL2 档案 |
选择填黑、画叉或擦除后点击或拖动谜格;1/2/3 切换工具,Z 撤回,H 获取逻辑提示;按行列数字顺序还原全部目标像素 |
| A | 静夜纸牌:十二局星图残局 | 四章十二局确定性残局、444 张残局牌、三局完整牌组、16–60 步参考路线、翻一/翻三、暗牌与牌库递进、完整 52 张种子/每日自由牌局、三星和 SOL2 档案 |
点击明牌后点击目标列或对应基础堆;点击牌库抽牌,双击明牌可直接收牌,也可用自动收牌、提示、撤回和重置控制牌局 |
| A | 仓库推箱:十二班调度 | 四章十二座固定仓库、27 只货箱、静态死角与动态死锁检测、当前局面 BFS 路线提示、无限撤回、三星和 SOKO2 校验档案 |
WASD/方向键 或屏幕方向键移动,Z 撤回,R 重开,H 请求下一步提示;全部货箱入库后按推动、步数与提示使用情况验收 |
| A | 午夜棋局:十二局战术谱 | 四章十二局固定规则战术谱、完整王车易位/吃过路兵/四种升变、将死/逼和/子力不足/五十回合/三次重复、标准双人及三级 AI、撤回、着法记录与 CHESS2 档案 |
战术谱按目标完成将杀、特殊着法或和棋判断;标准模式点击棋子后选择合法目标格,升变前可选后/车/象/马,也可关闭 AI 进行本地双人对局 |
| A | 钟楼密室:六刻回廊 | 六章 37 个可调查物件、40 段道具/密码机关链、动态提示、参考解三星与 ESCAPE2 档案 |
点击物件调查;选中道具后点击目标使用,按场景线索提交数字密码;章节按钮切换已解锁回廊 |
| A | 深海舰队:静默海域 | 六片 8×8 固定海域、30 组舰艇配置、三名差异舰长、礁区、追击 AI、九宫声呐、三星参考航迹与 FLEET2 档案 |
点击敌方坐标开火并根据命中方向推断舰身;切换声呐后选择中心格读取九宫未毁舰段数,利用舰长的侦察、校射或装甲能力保全舰队 |
| A | 雾城侦探 | 六起连续案件、18 个场景、36 条证据、嫌疑人盘问、两证据关联、三段关键推论、完整指控与侦探技能 | 搜查每个现场并盘问证人,在证据板连接正确线索;完成推论后同时选择凶手、动机和手法,案件档案支持跨设备存档码 |
| S | 河牌之夜:三席读牌赛 | 潮港/雾桥/天际三桌巡回、红狐/蓝鲸/夜枭三种可识别 AI、标准小盲大盲、逐街行动、全押与三层边池、平分底池、随机范围胜率、三星、六枚勋章和 RIVER2 断点档案 |
轮到你时选择过牌/跟注、弃牌或全押,也可拖动滑杆指定加注总额;根据位置、底池赔率、公共牌和对手风格管理筹码,逐桌赢下三席冠军 |
| S | 逆转法庭:六案终审 | 六案十八段交叉询问、72 句证词、30 件证物、逐句追问公开隐藏证物、连续异议、责任人/实施方式结案论证、三星与 COURT2 档案 |
切换证词并在关键句追问细节,选择已公开证物后对直接矛盾提出异议;连续击破三段证词,再组合责任人与实施方式完成结案 |
| A | 字节机器人:指令远征 | 三章 12 关编程解谜、前进/转向、×2/×3 循环、墙面传感、跳跃裂隙、开关门、传送环、源码/步数三星、六枚勋章与 BYTE2 档案 |
编排有限指令后运行程序;让机器人收齐芯片并抵达终点,逐步学习循环、条件式墙感与机关交互 |
| A | 小屋收纳师:十二室委托 | 四章十二室、98 件多格物品、旋转、区域限制、障碍、边缘/相邻/分离规则、撤回、提示、参考布局三星与 COZY2 档案 |
选择物品并旋转后放入合法格位,按房间委托完成分类、邻接和空间约束;可撤回、查看提示或套用参考布局,通关后保存章节星级 |
| A | 十字词咖啡:十二桌主题词盘 | 四辑十二张固定主题词盘、85 个主题词、323 个有效格、74 个真实交叉点、最大 14×13、横纵线索、交叉方向切换、查错/提示/撤回/清空、27 键触屏键盘、三星和 CROSS2 档案 |
选择白格并输入英文单词,横向/纵向线索会同步校验交叉字母;可切换方向、查错、提示或撤回,完成主题桌后进入下一桌 |
| A | 冰壶残局:十二局定线 | 四章十二局固定残局、36 次投壶、5 档角度/5 档力度、同源碰撞位移、按钮区计分、25^3 序列枚举、冰面 Canvas、三星和 CURL1 档案形成原创物理残局战役;12 局均有最低总力度参考击球 |
为每一壶选择角度与力度,观察已有冰壶位置并利用碰撞;三壶后达到目标得分且总力度不超三星线,可撤回或请求教练示范 |
| A | 彩窗修复:十二扇光纹委托 | 四辑十二扇固定彩窗、171 块可旋转玻璃片、六种釉色接缝、54 个纹章/朝向铭印位、实时校勘、撤回提示、三星和 GLASS2 档案 |
选择料盘中的玻璃片,必要时旋转后装入窗格;让四周深铅封边、相邻釉色一致,带铭印的位置还要匹配纹章与正向标记 |
| S | 骰域远征:命运岔路 | 灰烬回廊/月蚀赌城/天穹骰塔三地区十八节点、三名旅者、八种骰型、敌人行动预告、事件商店营火、十二件规则遗物、地区三星与 DICE2 断点档案 |
每回合最多掷三次并锁骰,观察敌人攻击/架盾/扰乱预告后使用组合;在战斗、精英、事件、商店、营火与首领间选路形成构筑 |
| A | 方块熔炉:十二张锻造蓝图 | 十二份固定锻造合同、62 枚模具、144 个目标炉层、稳态/高温/精密三种炉型、严格蓝图压合、暂存、回炉、三星与 FORGE2 档案 |
A/D 或左右键移动,W/↑ 旋转,S/↓ 软降,Space 硬降,C 暂存,Z 回炉;按种类、方向与落点完整压合蓝图 |
| A | 噪声译码:十二信道 | 十二组六位中继码、96 条叠加读数、每关唯一污染信道、穷举唯一解校验、波形监视、三星与 CIPHER2 档案 |
点击 A–F 中继切换高低电平,根据八条子集计数还原六位码;再点击一条读数标记噪声源并执行校验 |
| A | 城市频率局:十二张干扰图 | 四章十二张固定网络、102 个基站、266 条干扰边、46 条强干扰边、三至五频道、频道容量、锁定站、改频预算、三星和 FREQ2 档案形成原创图约束战役;12 套参考协调覆盖全部频道并共享正式验收器 |
点击网络节点或站点卡选站,再分配频道;普通边两端不得同频,强干扰边至少相差两档,同时控制频道容量和改频数,可检查单站、撤回或装入协调参考 |
| A | 地层档案:十二座遗址年代序 | 四章十二座固定遗址、102 个地层事件、132 条覆盖/切穿/上下/交叉证据、唯一拓扑序求解、固定乱序、最少交换三星、剖面 Canvas 和 STRATA2 档案形成原创相对年代推理战役;12 座遗址全部恰好一解 |
顺序从左到右表示最早到最晚;先点一张事件卡,再点另一张交换位置,结合右侧关系证据消除所有矛盾,可撤回、重置或请求档案员校序 |
| A | 天文台值班:十二夜观测窗 | 四章十二个固定夜班、48 个连续曝光目标、96 个离散时格、可见窗口、月光上限、三类仪器校准空档、最小跨度枚举、夜空 Canvas、三星和 OBS1 档案形成原创观测排程战役;12 套官方值班表均达到最小紧凑跨度 |
先选目标,再点时间格设置曝光起始时刻;让连续曝光完整落入可见窗并满足月光上限,不同仪器之间至少空一格作校准,在公开跨度内零风险提交 |
| A | 风洞试验:十二组升阻合同 | 四章十二份固定合同、四类翼型、五档迎角、三档襟翼、三类表面处理和 36 个工况,以升力/阻力/失速余量/资源共同验收、180 组合枚举、升阻 Canvas、三星与 TUNNEL1 档案形成原创多工况优化战役;12 套官方校样均为最低资源与同资源最低总阻力解 |
分别选择翼型、迎角、襟翼与表面处理,观察三档风速的升力、阻力和余量曲线;让三档全部合格并控制资源与总阻力,模型仅供抽象益智玩法 |
| A | 无人机测绘:十二幅覆盖合同 | 四章十二幅 6×6 固定测绘图、176 个目标格、96 条候选航段、多组禁飞格、基地/转场电量、位掩码覆盖求解、路线 Canvas、三星和 DRONE1 档案形成原创空间规划战役;12 套官方航线均为最低电量解 |
点击航段按顺序加入航线,覆盖全部目标格并避开红色禁飞格;航段会按顺序计算基地与转场电量,可点击已加入航段改序、撤回或请求导航员校样 |
| A | 电池实验室:十二组循环合同 | 四章十二份固定循环合同、72 个连续状态段、六种充放电/均衡模式、SoC/温度/健康度/服务量状态传递、6^6 枚举、状态 Canvas、三星和 BATTERY1 档案形成原创动态策略战役;12 套官方循环均为最低资源解 |
选择六个状态段并切换静置、慢充、快充、负载、均衡或脉冲模式;观察曲线,在不超热、不伤健康度且满足服务量的前提下达成末端 SoC 和资源预算 |
| A | 流域调度:十二场洪峰演算 | 四章十二份固定降雨合同、96 个连续时段、上下游双库容传递、生态下泄/洪峰/发电/期末库容四重约束、4^8 枚举、降雨/河道/库容 Canvas、三星和 BASIN1 档案形成原创水文调度战役;12 套官方调度均为最低代价解 |
为八个时段选择蓄水、生态、常规或泄洪策略;观察状态曲线,避免溢洪并守住生态、洪峰和发电红线,可撤回或装入调度员参考 |
| A | 岩壁读线:十二面攀登路线 | 四章十二面固定 8×6 岩壁、216 个抓点、24 个检查点、四类抓点体力、2.35 格最大可达距离、Dijkstra 最低体力读线、路线 Canvas、三星和 CLIMB1 档案形成原创路径规划战役;12 面岩壁均有最低体力参考路线 |
点击画布抓点按顺序攀登,路线必须从底部开始、经过两个检查点并到达顶行;抓点类型影响体力,可撤回、清空或套用教练最短读线 |
| A | 雾谷植鉴:十二柜双盲标本 | 四章十二柜、48 份固定标本、24 种植物、96 个候选条目,以叶形/栖地/叶缘/叶脉/汁液/荧光六类检验、证据唯一认证、最短检验求解器、三星与 BOTANY2 档案形成原创诊断推理战役;12 套参考认证全部零错误三星 |
切换 A–D 标本,比较右侧候选植物志,选择最有区分力的检验;证据只剩一个一致候选后贴上名称标签,四份标本全部唯一且正确才能提交整柜认证 |
| A | 深空扫雷:逻辑航图 | 十二片固定异形雷区、信标初始扫描、无猜逻辑生成、直接与集合包含推导、可解释提示、撤回、任务回放、三星和 MINE2 档案 |
点击探测,右键或标记模式插旗;“推导一步”只高亮当前盘面可证明的安全格或地雷,通关后可回放最后一次完整操作 |
| A | 星港巡线:欧拉航图 | 十二张固定星港图、166 条待巡航线、闭合/开放欧拉路线、动态剩余边求解、撤回、航图回放、三星与 ROUTE2 档案 |
从指定港口出发,依次点击相邻港口,让每条航线恰好经过一次并在目标港交班;走入死路后撤回或请求动态导航 |
| A | 数独工坊:十二式逻辑课 | 经典、双对角线、杀手笼各四题,12 题唯一解校验、候选笔记、冲突高亮、撤回、可解释提示、三星与 SUDOKU2 档案 |
点击格子后按数字键 1–9 或屏幕数字;切换候选笔记记录可能值,Backspace 擦除、Ctrl+Z 撤回,推导按钮给出一步解释 |
| A | 星环合成:十二座引力实验室 | 十二份固定引力合同、12 种场型、70 枚固定来料、35 项三轨交付、三种观测艇、轨迹预报、横向牵引、投放回溯、三星与 ORBIT2 档案 |
移动指针、滑杆或 A/D 调整投放位,点击画布、投放按钮或 Space 放入天体;Q/E 左右牵引,Z 回溯上次投放 |
| 评级 | 游戏 | 内容与玩法 | 操作 |
|---|---|---|---|
| S | 节拍饭团:夜市巡演 | 三章 12 场节奏烹饪巡演,正拍、摇摆、双押、后段加速和暗拍改变读谱;四名主厨改变判定、得分、热度与耐心,并记录三星、最佳和六枚勋章 | A/S/D/F 或直接点击对应轨道处理米、苔、鱼、汤,Space/P 暂停,R 重开;巡演页选择场次与主厨并导出、导入存档码 |
| S | 影邮潜行:十二夜 | 三章 12 张回合潜行地图,轮转、巡逻、逆转、长哨四类守卫拥有明确视野规则;烟雾与假信号、步数目标、无道具三星和六枚勋章组成长期战役 | WASD/方向键 或点击相邻格移动,Space 等待,Q 烟雾,E 假信号,Z 撤回,R 重开;任务簿可选关并管理存档码 |
| A | 夜市面摊:十二班灯火账 | 四条夜街十二班、121 份固定订单、11 种面谱、六类配料、三口锅并行调度、三种餐车、耐心与下一单预告、错单/超时、三星和 NOODLE2 档案 |
选择夜班与餐车后开摊;点击订单接单,选锅下面、起锅,再按面谱添加配料并出餐;可倒锅、暂停,数字键 1–3 快选锅位 |
| A | 潮汐渔港 | 24 种鱼、五海域、天气时段、蓄力抛竿与搏鱼小游戏、鱼市、委托和六类港口升级 | 蓄力决定抛竿距离,咬钩后控制张力完成搏鱼;回港出售、交付或建设,船长日志支持跨设备存档码 |
| A | 万象炼金室:十二份成分委托 | 四章十二份固定实验委托、20 种五维素材、14 类可发现反应、四种器具、三档火候与时长,以三项效力区间、精确中心、杂质、成本、成分档案、三星和 ALCH2 档案形成可复核配方学战役;12 套参考配方共享正式仿真器并全部三星 |
选择二至四种素材并设定器具、火候与时长;先实验记录赤热/澄明/生机贡献和反应,再围绕公开验收区间调整,达到精确中心、杂质上限和成本线后提交配方 |
| A | 展柜守护:十二馆微气候 | 四章十二馆、72 个连续环境时段、六类藏品安全带、七种控制策略、温湿度状态传递、照度风险、最低能耗穷举求解、曲线 Canvas、三星和 CLIMATE2 档案形成原创连续控制战役;12 套参考班表均为最低能耗零风险解 |
读取六段室外温度、湿度与照度预报,逐段选择待机、冷却除湿、加热增湿、恒温增/除湿、遮光或密闭缓冲;观察连续柜内曲线,在零风险前提下降低总能耗 |
| A | 脉冲音乐室:霓虹巡演 | 六轨十六步音序器、轻拍/正拍/重音、十二场结构委托、必要与附加目标、四套合成音色、三个作品槽、三星与 PULSE2 档案 |
点击节拍格循环调整力度,围绕四拍、切分、留白、前后变化与声部咬合完成现场;可试听、静音轨道并保存作品,首次播放需点击授权声音 |
| A | 荒野摄影师:十二次生态调查 | 六个生态区、十二次固定调查、24 个物种和 72 段可复现踪迹,以必要行为证据、有限快门、构图/焦距/行为/清晰度评分、图鉴、三星和 PHOTO2 档案组成可复核摄影战役;12 套参考摄影共享正式评分器并全部无提示三星 |
选择调查后开始观察或逐秒等待,点击/触摸画面移动取景圈并调节焦距,在行为窗口按下快门;每场需拍齐三个不同物种的必要证据,可查看踪迹提示、重新调查或导出档案码 |
| A | 口袋伙伴:星愿谱系 | 四段十二日旅程、每日三次行动、天气与探索选择、颜色记忆训练、勇气/聪慧/亲和/安稳四维性格、中期分支、八种终末形态、四类设施、图鉴与 PET2 档案 |
用喂食、玩耍、清洁、训练、探索和小憩安排每天行动;保持需求、完成旅程性格目标并积累羁绊,不同成长质量与主性格共同决定终末形态 |
| A | 边境值勤:审查档案 | 六日 30 宗确定性档案、逐日叠加规则、护照与通行证字段核验、双证比对、日期尺、可解释违规原因、日星章与 CHECK2 档案 |
对照当日规则逐项核验两份证件并裁定;系统在结果中说明具体违规原因,连续三次错误会终止当日值勤 |
| A | 焕新清洁队:十二材质委托 | 十二份固定材质委托、269 个污点与 385 层浮尘/油膜/旧漆/锈斑、四类对应工具、叠层顺序、耗材与损伤预算、三星和 CLEAN2 档案 |
观察当前可见污层,切换清水喷头、泡沫刷、振动刮片或抛光轮后按住拖动;错误工具会损伤表面,验收按洁净度、损伤与提示结算 |
| A | 幸运符文机 | 24 种符号、12 枚护符、三位契约人、八期租约,以及邻接、转化、消耗和连锁构筑 | 旋转结算金币并支付递增租约,每轮从符号与护符中调整牌袋;图鉴、成就和跨设备存档码均在档案中管理 |
| A | 万象爪局:十二柜收藏委托 | 四区十二台固定柜、144 件可复现奖品、16 类重量/摩擦/材质收藏、真实导轨摆幅与确定性抓力、三名操作员、三种爪头、三星和 CLAW2 档案 |
A/D 或左右键移动,S/↓ 稳爪,W/↑/Space 下爪;也可点击机台定位并用底部按钮操作,柜台页切换操作员、爪头与档案码 |
| A | 元素落沙实验室:反应档案 | 三章九项研究、11 种可绘材料、蒸汽/玻璃/水培/连燃/灭火/融冰/腐蚀/中和/导电九类反应、三星、图鉴与 ELEM2 档案 |
选择材料后按住鼠标或手指绘制,用容器、接触面和反应链完成研究条件;可暂停、清空和重玩刷新星级 |
| A | 镜前主编:十二期封面委托 | 四辑十二份固定简报、40 件五类别单品、11 类风格、14 类材质、风格/色盘/细节/预算/统一五轴透明评分、Canvas 预览、三星与 STYLE2 档案 |
切换上装、下装、外套、鞋履和配饰,从每类选择一件;根据实时审稿调整风格、色盘、材质版型与预算,达到 70 分后通过封面审定 |
| A | 群星来信:十二夜回声航程 | 五幕十二夜、24 封两阶段来信、72 个回复、14 名发信者、四项舰群状态、每夜三格带宽、20 条伏笔、三名操作员、八种结局和 LETTER2 档案 |
阅读两封当夜通信并在三格带宽内选择回复;观察舰体、信任、证据和能源变化,完成当夜结算后进入下一夜,尝试以不同操作员收集全部结局 |
| A | 字灵守门:十二卷声韵战线 | 四章十二卷固定拼音战役、134 只三线来字、48 组词、墨/疾/甲/游四类字灵、三名守卷人、墨震、三星和 GLYPH2 档案 |
实体键盘直接输入拼音,首字母自动锁定最近合法目标;手机可使用完整 26 键,空格或按钮释放满充墨震,Esc 暂停 |
| A | 道岔快线:十二班表 | 三座编组站、十二个固定班次、96 列四类列车、三向道岔、路线预测、信号保持、紧急停车、三星、Canvas 路线图与 RAIL2 档案 |
先观察进路预测再切换三向道岔,把列车送往目标站台;用保持信号和有限紧急停车处理冲突,完成每班表的安全送达和分数目标 |
展开保留的废案与基础复刻
这些页面继续保留在线地址、源码和 Git 历史,但不计入活跃游戏数量,不参加日常质量审计,也不进入近期升级队列。
| 评级 | 游戏 | 原有内容 | 操作 |
|---|---|---|---|
| E | 霓虹二十一点 | 筹码、下注、发牌、要牌、停牌、加倍和庄家自动补牌 | 点击发牌开始,随后选择要牌/停牌/加倍;非对局时点击调整下注 |
| E | 四子战线 | 七列四子棋、胜负判断、标准/高手 AI 和赛季比分 | 点击任意列落子;点击难度按钮切换 AI,点击新局重置棋盘 |
| E | 像素飞翼 | 一键飞行、动态风门、区域提速、金门和完美连击 | 点击/触摸画布或按 Space 扇翼;穿过空隙,避免碰撞上下边界与风门 |
| E | 灯阵记忆 | 灯序记忆、重放和逐级加长 | 观察闪烁后按顺序点击;键盘 1/2/3/4 对应四灯,R 重开 |
| E | 麻将连台 | 64 张麻将配对、开放牌规则、洗牌、提示和清台目标 | 点击两个相同且至少一侧开放的牌消除;洗牌和提示使用顶部按钮 |
| E | 菜摊敲敲乐 | 好菜/坏菜辨认、小偷、连击、慢速专注和限时结算 | 点击坏菜与小偷,避开笑脸好菜;连击达标后点击专注减速目标 |
| E | 点球热浪 | 六射门区、门将站位、三档蓄力、连击和赛季比分 | 点击射门区域踢球;点击“蓄力”切换弱/中/强,页面按钮开始新赛季 |
| E | 霓虹叠塔 | 移动方块叠塔、完美连击、塔宽恢复、风速变化和本地最佳 | 点击/触摸画布或按 Space 放下当前方块 |
| E | 五字密语 | Wordle 式五字母猜词、六次机会和颜色反馈 | 键盘输入字母,Enter 提交,Backspace 删除;也可点击屏幕键盘 |
| 项目 | 技术与内容 | 启动方式 |
|---|---|---|
| Star Cluster Arena(星团大作战) | 从单文件版扩展出的高性能版本;Node.js 后端、WebGL2 GPU 批处理、60Hz 固定模拟与高刷新率插值、4K 稳帧模式、100 人 AI 竞技 | 进入 star-cluster-arena/ 后运行 node backend/server.mjs;Windows 可直接双击 start.cmd |
| Starforge Nexus(星炉工坊) | starforge-idle.html 的前后端高性能版本;WebGL2 程序化星炉、30Hz 固定模拟、GPU 缓存、DOM 降频与高刷新率动画 |
进入 starforge-nexus/ 后运行 node backend/server.mjs;Windows 可直接双击 start.cmd |
- 横版 V2 高清宣传片:93 秒,重点展示《星团大作战》和《星炉工坊》,并快速覆盖动作、肉鸽、塔防、MOBA、卡牌与益智代表作。
- 宣传片工程:包含实机逐帧采集、AI 中文配音、原创 BGM、字幕、混音、横竖版渲染与自动验收脚本。
宣传片使用 1920×1080 高质量实机画面、深沉中文男声和 H.264/AAC 编码;完整无字幕版和分轨素材可由工程脚本在本地重新生成。
直接双击任意 .html 文件即可。若浏览器在本地文件模式下限制存档,建议在项目目录启动本地服务:
python -m http.server 8000然后访问 http://localhost:8000/文件名.html,例如 http://localhost:8000/ball-arena.html。
- 仓库保留 123 款自包含 HTML 游戏:114 款活跃作品、9 款历史废案;默认在线目录只展示活跃作品。
- 游戏不依赖构建工具、后端服务或外部素材,归档作品仍可通过原在线地址访问。
- 各游戏存档互相独立,主要使用浏览器
localStorage。 - 推荐使用最新版 Chrome、Edge、Firefox 或 Safari。
- 项目采用 MIT License。