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Wi-Fi Connectivity Issue on Meta Quest 2
We’re aware that some Quest 2 devices may currently be experiencing difficulty connecting to Wi-Fi. To resolve this, please follow the troubleshooting steps in the link below.
Wi-Fi Connectivity Issue on Meta Quest 2
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为 Meta Quest 设置边界
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已更新:17周前
边界是一种内置安全功能,您可以借助其创建虚拟边界,当您距离游戏区边缘过近时此边界就会显示。
边界模式
边界模式
设置边界时,您可以从下列模式中选择:
- 原地:适用于以坐姿或站姿在原地使用头戴设备。原地模式会以您为中心,创建一个 3x3 英尺(1x1 米)的默认边界区域。
- 游戏区移动:在游戏区内移动使用头戴设备。在这个模式下,您可以使用 Touch 控制器在实际空间绘制边界。推荐您在至少 6.5x6.5 英尺(2x2 米)安全无障碍的空间使用这一模式。
调整边界
调整边界
要调整边界模式或重新绘制边界:
- 按下
Meta 按钮或
Oculus 按钮(位于右控制器),打开导航工具。
- 选择
快速控制选项。
- 选择
设置,然后选择
环境设置。
- 选择边界,然后选择调整边界。
- 在此处,您可以绘制游戏区移动边界或调整原地边界。
管理边界设置
管理边界设置
要管理边界记录:
- 按下
Meta 按钮或
Oculus 按钮(位于右控制器),打开导航工具。
- 选择
快速控制选项。
- 选择
设置,然后选择
环境设置。
- 选择边界。
- 在此处,您可以清除之前的边界或新建边界。
您可以管理这些设置:
- 调整边界:您将重新进入首次设置头戴设备时的边界设置。
- 设置地面高度:用于调整边界的地面高度。
- 边界颜色:更改边界的颜色。
- 双击开启透视:双击头戴设备侧面以切换开关透视模式的功能。
- 清除边界记录:清除当前账户在设备和云端的所有边界锚点。此操作不会清除场景、追踪记录或地图。
- 低头显示边界:启用之后,当您使用 Meta Quest 以一定角度向下看时,可以快速查看您在游玩区中所处的位置。
- 边界灵敏度:调整设置边界提醒时的精确程度。从两个选项中进行选择:
- 简单:您可以通过一个滑块统一调整所有边界的灵敏度。降低灵敏度意味着,您只有在更靠近边界时才会收到提醒。
- 高级:使用下列设置更精细地调整灵敏度:
- 头戴设备距离灵敏度:降低距离灵敏度意味着,您只有在更靠近边界时才会收到提醒。
- 控制器距离灵敏度:降低距离灵敏度意味着,您只有在更靠近边界时才会收到提醒。
- 头戴设备速度灵敏度:降低速度灵敏度意味着,当您在边界附近快速移动时,收到的提醒将减少。
- 控制器速度灵敏度:降低速度灵敏度意味着,当您在边界附近快速移动时,收到的提醒将减少。
管理场景和实际空间记录
管理场景和实际空间记录
要管理场景记录:
- 按下
Meta 按钮或
Oculus 按钮(位于右控制器),打开导航工具。
- 选择资源库,然后选择设置。
- 选择
环境设置,然后选择空间设置。
- 选择管理你的空间旁边的清除。
要清除实际空间记录:
- 按下
Meta 按钮或
Oculus 按钮(位于右控制器),打开导航工具。
- 选择资源库,然后选择设置。
- 选择隐私与安全,然后选择设备权限。
- 选择清除实际空间记录旁边的清除。
边界逻辑
边界逻辑
边界的设计旨在最大程度地减少设置所需时间。为此,当您进入 VR 体验时,系统会自动创建一个原地边界。若您将边界更改为游戏区移动边界,我们会保存这一偏好:一个用于您的 VR 主控室,另一个偏好用于 VR 应用。此功能让您可以在 VR 应用和 VR 主控室边界之间灵活切换。每次自动创建边界时,系统都会设置地板高度。
重新进入沉浸式主控室或沉浸式应用时会应用边界偏好(“游戏区移动”或“原地”)。您可以在“边界设置”中的“设置”或者“快速设置”中更改或更新此偏好。
边界偏好包括:
- VR 主控室:默认偏好为“原地边界”。
- VR 应用:首次进入沉浸式应用时,系统会提示您创建边界(“原地”或“游戏区移动”)。
如果我使用原地边界时不能玩游戏怎么办?
要从原地边界切换为游戏区移动边界并扩大游戏区,请在应用内按照以下步骤操作:
- 按下
Meta 按钮或
Oculus 按钮(位于右控制器),打开导航工具。
- 选择
快速控制选项。
- 选择边界,然后选择切换为游戏区移动边界。
- 在此处,您可以绘制游戏区移动边界或调整原地边界。
在以下情况下,您的边界偏好不会更改:
- 您未处在自己希望更改应用边界偏好的相应应用之中。
- 您已开启透视;这不会影响 VR 主控室或 VR 应用中的边界。
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